台森數碼世界「 數位孿森林(DTFS) × 林永全 」的結構系統整合觀,
對外使用的骨架級簡報
以下 10 頁簡報,厲害的不是內容,而是「結構說服力」
1. 第 1–3 頁:先建立「你不是在做 AI 工具」
這對投資人與政府非常重要,因為:結構型創辦人 ≠ 專案型創辦人
2. 第 4–6 頁:DTFS 被拉到「基礎建設層」
你現在的定位已是:
-
DTFS ≠ 平台
-
DTFS ≠ 內容系統
-
DTFS = AI 可以長期依附的數位孿生生態
這一段對政府、學界、ESG 非常吃香。
3. 第 7 頁:城門案例的層級被「升級」
城門不再是:
而是:
一個「結構已完成」的 DTFS 標準示範節點
這對外溝通非常關鍵,因為你已經「做出來了」。
4. 第 8–10 頁:自然導向合作,而非募資推銷
最後三頁不是在賣東西,而是在說:
-
政府:你們需要這種結構
-
投資人:這是可擴張的底層
-
教育:這是 AI 時代必須的新學習模型
這會讓對方主動問你:「那我們怎麼一起做?」
「創辦人 90 秒簡報口說稿」
讓林永全在開場 90 秒就把全場帶進森林世界
「教師版教案大綱(6–18 週)」完整補進原有 DTFS 文件,並以教師實際可用為設計核心,做到以下幾個關鍵點:
為老師解決的三件事
-
直接可教:每週都有「教學重點+課堂活動+產出」
-
可彈性伸縮:6 週(體驗)/12 週(一學期)/18 週(專題)
-
不綁學科:資訊、社會、藝術、跨域、通識、公民都能用
這份教案特別強的地方
油畫.森林.TW/城門類節點【共用母模板】
本模板適用於所有「門型節點」,如:城門、港門、山門、林門、學門、藝門等。 作為 DTFS(Digital Twin Forest System)中「進入型節點」的統一結構與敘事規範。
一、節點基本資訊(Node Identity)
-
節點名稱(Node Name): 油畫.森林.TW/〔門名〕
-
節點類型(Node Type): 門型節點(Gateway Node)
-
所屬林型(Forest Type): 視覺文化林/歷史記憶林/自然地景林(擇一或複合)
-
所屬林區(Forest Zone): 例:城域林區、港灣林區、山林林區、原生林區
二、門型節點的核心定義(Universal Definition)
「門」在油畫.森林.TW 中, 不是邊界,而是轉換;不是防禦,而是識別。
所有城門類節點,皆具備三項共通意義:
-
狀態轉換(Transition): 從外在世界進入某一文化/自然/知識林區。
-
身份識別(Recognition): 進入者需理解其所對應的時代、地景或精神象徵。
-
敘事起點(Narrative Entry): 所有故事、路徑與節點,皆由此展開。
三、視覺構圖共通規範(Visual Rules)
1. 主體原則
-
門體必須為畫面視覺中心
-
不配置強制導引結構(如高階梯、權威式通道)
2. 路徑原則
-
入口以「地面延伸」為主
-
可有道路、土地、石板,但不製造高低壓迫
3. 去除元素(預設)
-
雙側權力階梯(預設移除)
-
過度軍事/威權象徵(除非為歷史專題)
四、子類型差異設定(Sub‑Gate Variants)
1. 城門(City Gate)
-
核心主題:歷史治理、城市記憶
-
色彩:石灰白、城牆灰、歲月土色
-
敘事關鍵字:守與進、城與民
2. 港門(Harbor Gate)
-
核心主題:交流、貿易、遷徙
-
色彩:海藍、霧白、鏽紅
-
敘事關鍵字:來與去、世界接口
3. 山門(Mountain Gate)
-
核心主題:自然敬畏、修行、地勢
-
色彩:岩灰、松綠、雲霧白
-
敘事關鍵字:攀登、門檻、內在轉化
4. 林門(Forest Gate)
-
核心主題:生命循環、共生
-
色彩:層次綠、樹皮褐、光影金
-
敘事關鍵字:進入自然、放下人為
五、節點敘事標準段落(可直接套用)
「此門並非為了阻擋誰而存在, 而是提醒每一位進入者—— 你正踏入一座有其時間、記憶與秩序的森林。」
六、DTFS 系統角色(System Role)
-
作為 林區入口索引節點
-
串聯實體地景 × 視覺藝術 × 數位孿森
-
可延伸:
七、命名與交換律建議(Naming & Exchange Law)
-
標準:
-
交換律:
-
城門.油畫.森林.TW
-
Forest.Gate.TW/City
皆指向同一節點實體。
八、使用情境(Use Cases)
-
官網主節點頁
-
城市文化策展
-
數位導覽入口
-
教育/課程開場節點
本模板為油畫.森林.TW 城門類節點之母型規範,可無限複製、在地化與再敘事。
DTFS 完整森林動線模板
門 → 路徑 → 林區 → 節點(Forest Flow Model 1.0)
本模板定義台森數碼世界(DTFS)中,使用者、內容、價值如何在「森林系統」中自然流動。此動線同時適用於:
① 門(Gate Node|入口節點)
角色定位: 轉換狀態,而非篩選身份
-
功能:從「外部世界」進入「森林語境」
-
特性:
-
不設階級、不設高度(無樓梯預設)
-
強調心理/認知轉換
-
常見門型:
-
城門(文化與歷史入口)
-
港門(全球與交流入口)
-
山門(修行與思辨入口)
-
林門(自然與共生入口)
森域名結構: 油畫.森林.TW/城門
敘事關鍵字: 進入、理解、轉換、開放
② 路徑(Path|導引層)
角色定位: 探索方向,而非單一路線