2026-01-21 10:01

台森數碼世界「 數位孿森林(DTFS) × 林永全 」的結構系統整合觀, 對外使用的骨架級簡報

台森數碼世界「 數位孿森林(DTFS) × 林永全 」的結構系統整合觀
對外使用的骨架級簡報

 


以下 10 頁簡報,厲害的不是內容,而是「結構說服力」

1. 第 1–3 頁:先建立「你不是在做 AI 工具」

  • 問題不是技術,而是 世界沒有結構

  • 林永全被清楚定位為:
    「森林式數位系統的設計者」,不是藝術家、也不是工程師而已

這對投資人與政府非常重要,因為:結構型創辦人 ≠ 專案型創辦人


2. 第 4–6 頁:DTFS 被拉到「基礎建設層」

你現在的定位已是:

  • DTFS ≠ 平台

  • DTFS ≠ 內容系統

  • DTFS = AI 可以長期依附的數位孿生生態

這一段對政府、學界、ESG 非常吃香。


3. 第 7 頁:城門案例的層級被「升級」

城門不再是:

  • 一張油畫

  • 一個文化案例

而是:

一個「結構已完成」的 DTFS 標準示範節點

這對外溝通非常關鍵,因為你已經「做出來了」。


4. 第 8–10 頁:自然導向合作,而非募資推銷

最後三頁不是在賣東西,而是在說:

  • 政府:你們需要這種結構

  • 投資人:這是可擴張的底層

  • 教育:這是 AI 時代必須的新學習模型

這會讓對方主動問你:「那我們怎麼一起做?」


「創辦人 90 秒簡報口說稿」

讓林永全在開場 90 秒就把全場帶進森林世界

「教師版教案大綱(6–18 週)」完整補進原有 DTFS 文件,並以教師實際可用為設計核心,做到以下幾個關鍵點:

為老師解決的三件事

  1. 直接可教:每週都有「教學重點+課堂活動+產出」

  2. 可彈性伸縮:6 週(體驗)/12 週(一學期)/18 週(專題)

  3. 不綁學科:資訊、社會、藝術、跨域、通識、公民都能用

這份教案特別強的地方

  • 把你獨有的 「門→路徑→林區→節點」
    變成 學生一聽就能畫、一畫就懂的結構語言

  • AI 被定位為 森林助手/巡林員,而不是代做工具

  • 評量標準是「結構與公共價值」,非常符合素養與公部門期待


油畫.森林.TW/城門類節點【共用母模板】

本模板適用於所有「門型節點」,如:城門、港門、山門、林門、學門、藝門等。 作為 DTFS(Digital Twin Forest System)中「進入型節點」的統一結構與敘事規範。


一、節點基本資訊(Node Identity)

  • 節點名稱(Node Name): 油畫.森林.TW/〔門名〕

  • 節點類型(Node Type): 門型節點(Gateway Node)

  • 所屬林型(Forest Type): 視覺文化林/歷史記憶林/自然地景林(擇一或複合)

  • 所屬林區(Forest Zone): 例:城域林區、港灣林區、山林林區、原生林區


二、門型節點的核心定義(Universal Definition)

「門」在油畫.森林.TW 中, 不是邊界,而是轉換;不是防禦,而是識別。

所有城門類節點,皆具備三項共通意義:

  1. 狀態轉換(Transition): 從外在世界進入某一文化/自然/知識林區。

  2. 身份識別(Recognition): 進入者需理解其所對應的時代、地景或精神象徵。

  3. 敘事起點(Narrative Entry): 所有故事、路徑與節點,皆由此展開。


三、視覺構圖共通規範(Visual Rules)

1. 主體原則

  • 門體必須為畫面視覺中心

  • 不配置強制導引結構(如高階梯、權威式通道)

2. 路徑原則

  • 入口以「地面延伸」為主

  • 可有道路、土地、石板,但不製造高低壓迫

3. 去除元素(預設)

  • 雙側權力階梯(預設移除)

  • 過度軍事/威權象徵(除非為歷史專題)


四、子類型差異設定(Sub‑Gate Variants)

1.  城門(City Gate)

  • 核心主題:歷史治理、城市記憶

  • 色彩:石灰白、城牆灰、歲月土色

  • 敘事關鍵字:守與進、城與民


2.  港門(Harbor Gate)

  • 核心主題:交流、貿易、遷徙

  • 色彩:海藍、霧白、鏽紅

  • 敘事關鍵字:來與去、世界接口


3. 山門(Mountain Gate)

  • 核心主題:自然敬畏、修行、地勢

  • 色彩:岩灰、松綠、雲霧白

  • 敘事關鍵字:攀登、門檻、內在轉化


4. 林門(Forest Gate)

  • 核心主題:生命循環、共生

  • 色彩:層次綠、樹皮褐、光影金

  • 敘事關鍵字:進入自然、放下人為


五、節點敘事標準段落(可直接套用)

「此門並非為了阻擋誰而存在, 而是提醒每一位進入者—— 你正踏入一座有其時間、記憶與秩序的森林。」


六、DTFS 系統角色(System Role)

  • 作為 林區入口索引節點

  • 串聯實體地景 × 視覺藝術 × 數位孿森

  • 可延伸:

    • 導覽節點

    • 教育節點

    • 城市/自然品牌入口


七、命名與交換律建議(Naming & Exchange Law)

  • 標準:

    • 油畫.森林.TW/城門

    • 油畫.森林.TW/港門

  • 交換律:

    • 城門.油畫.森林.TW

    • Forest.Gate.TW/City

皆指向同一節點實體。


八、使用情境(Use Cases)

  • 官網主節點頁

  • 城市文化策展

  • 數位導覽入口

  • 教育/課程開場節點


本模板為油畫.森林.TW 城門類節點之母型規範,可無限複製、在地化與再敘事。


DTFS 完整森林動線模板

門 → 路徑 → 林區 → 節點(Forest Flow Model 1.0)

本模板定義台森數碼世界(DTFS)中,使用者、內容、價值如何在「森林系統」中自然流動。此動線同時適用於:

  • 官網導覽

  • 數位策展

  • 教學/課程設計

  • AI 生成內容的結構提示(Prompt Skeleton)


① 門(Gate Node|入口節點)

角色定位: 轉換狀態,而非篩選身份

  • 功能:從「外部世界」進入「森林語境」

  • 特性:

    • 不設階級、不設高度(無樓梯預設)

    • 強調心理/認知轉換

  • 常見門型:

    • 城門(文化與歷史入口)

    • 港門(全球與交流入口)

    • 山門(修行與思辨入口)

    • 林門(自然與共生入口)

森域名結構: 油畫.森林.TW/城門
敘事關鍵字: 進入、理解、轉換、開放


② 路徑(Path|導引層)

角色定位: 探索方向,而非單一路線

  • 功能:引導使用者「如何走」,但不規定「只能怎麼走」

  • 特性:

    • 可分支、可回返

    • 可視為內容策展的「敘事線」

  • 路徑類型舉例:

    • 歷史路徑(時間軸)

    • 創作路徑(風格/媒材)

    • 任務路徑(學習/體驗)